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  何以解忧,唯有游戏
 

 何以解忧,唯有游戏

 

1218日至19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。

大会发布了《2025年中国游戏产业报告》。

报告显示,游戏产业上了新规模:2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高点。

专家预测,2025年中国游戏及相关产业经济规模超过12000亿元。其中,核心经济层是游戏产业本体创造的经济规模,超过4800亿元;关联经济层,涵盖硬件、营销、渠道、云计算乃至游戏视频、衍生品、电竞等IP衍生消费,规模约为5548亿元;辐射经济层,包含游戏与文化、旅游、教育、医疗等更多领域的交叉融合,据不完全估算,经济贡献超过1730亿元。


1、 不知不觉间,游戏产业已经成为了“万亿级”的产业。成为了“新兴产业”。

2024年上海徐汇区游戏产业营收突破700亿元,占上海全市总量近五成,70余家头部游戏企业在此扎根成长,西岸与漕河泾开发区形成的“双引擎”集聚了全市近60%的游戏企业,构建起“大厂引领+新势力崛起+国际布局”的游戏产业生态。


2、 地方政府扶持政策出台。

2025中国游戏产业年会上,透露了一个重大信息:“上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措”(即“游戏沪十条”)即将出台。

上海徐汇区更是单独出台了《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》,游戏企业落地、进行产品开发或技术应用等最高可获得3000万元的扶持资金。


3、 作为一个普通公众,看到中国游戏的快速发展,不知道说什么好。

中国游戏用户已经达到6.83亿,我们都知道,大多是年轻人。不少家长忧心忡忡,把游戏视为“精神鸦片”。

但正如烟草一样,游戏虽有负面作用,但各利益方是不会放弃这个产业的。

即使上海不出“游戏沪十条”,其他地区也会出“游戏多少条”,这是利益驱动。

游戏产业发展如此之快,监管措施必须要跟上了,尤其是对未成年人使用游戏的监管。

把心情稍稍放开一点,想想不远的未来,当机器人和人工智能取代大多数人的工作,很多人只能靠打游戏度日了。

古人是“何以解忧,唯有杜康”。

未来人是“何以解忧,唯有游戏”。

 
发 布 者:  admin 添 加 时 间:  2025-12-29 点 击 数: 7
 
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