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游戏与游戏产业

 

疫情下,不少地方的学生在上网课。

家长们忧心忡忡。一方面要监管孩子按时上课,另一方面又要防止孩子们趁机玩游戏。

很多人心里一定想:如果没有网络游戏,或者未成年人不能玩网络游戏,那该多好!

其实,早在2021年8月,国家新闻出版署就下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。


经过了1年多的“游戏寒冬”后,网络游戏却“春风吹又生”。

16日,官媒发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。

17日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,包括腾讯、网易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等上市游戏公司的产品。引人注目的是,腾讯的《合金弹头:觉醒》和网易的《大话西游:归来》双双获批。

资本市场上,游戏概念股票近日迎来了一轮狂欢。腾讯大幅修复了股价。


1、游戏产业也要“救市”?

自2021年8月国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,防止青少年游戏沉迷成果显著。根据专业分析报告的数据,中国未成年人玩家减少了3900万。

游戏行业当然就一路入冬。《2022年第三季度游戏产业报告》显示,三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

腾讯和网易两大游戏巨头,相关业绩也出现了下滑。

2000亿级别的游戏产业,要不要救?要不要发展?

官媒已经定调:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。


2、网络时代,游戏已经成为人们的“生活必需品”。

疫情下,人们在家的时间多了,网络成为了生活的一部分,游戏自然也就成为了生活的一部分。

网络技术不断发展,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)等应用不断拓宽。元宇宙的概念都出来了。

虚拟的元宇宙中的房子,在现实中一样卖得火爆。这些,如果放在几年前都是匪夷所思的。

正因为如此,被很多中国家长认为是“精神鸦片”的网络游戏,在这个世界上还大有需求。未来还会不断推陈出新。


3、虚度的时光。

很多人认为,玩游戏是虚度光阴,沉迷游戏相当于吸了精神鸦片,百害而无一利。

然而,世界正经历百年未遇之大变局。

经济、事业 、家庭,个人都面临前所未有的波动。人生的痛苦,莫过于你得到的东西,又将失去;你登上了山峰,然后就是一路下山。

游戏,至少让人们忘记了现实中的痛楚。“精神鸦片”,有时候并不是“没用的东西”。当局者需要,因为这样人们就安静了。受伤的人更需要,因为大家都不想在梦中醒来。

人生不过百年。西方的哲学家穷尽一生,经历了无数代人,都无法破解“生和死”这个哲学命题。更无人能回答“人生的意义”这个宏大问题。

人生最后的归宿,都是相同的。

或许活在这个世界上的时候,懂得更多的人,会更痛苦,他们并不比懂得少的人感到更多的幸福。

如果是这样,何妨就来一次“虚度时光”?

 
发 布 者:  admin 添 加 时 间:  2022-12-6 点 击 数: 332
 
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