网络游戏就是“精神鸦片”
赵卓文(广州市同创卓越房地产投资顾问有限公司 总经理)
8月3日,腾讯股价暴跌。收盘报收446港元,跌6.11%。
暴跌的主要原因,是经济参考报发了一篇分析网络游戏问题的文章。文章把网络游戏称为“精神鸦片”,观点很劲爆:“精神鸦片”竟长成数千亿产业!不能以毁掉一代人的方式来发展。
众所周知,腾讯游戏是游戏市场的老大。2020年市场份额高达54.46%,营收1561亿元。
官方文章出台,腾讯和网易的股价应声下跌。
令人诧异的是,这样一篇文章,出炉4个小时,就被发布者自己删除了。最终腾讯股价也止跌回稳。
1、网络游戏作为一种新兴产业。近年发展十分迅速。
2020年,全国游戏市场实际销售收入2786亿元,同比增长20.71%。
2020年,全国新增游戏相关企业5.8万家,总数达28万家。
腾讯游戏的王者荣耀,2020年日均活跃用户数高达一亿。
上面这些数据很惊人。但没有什么值得高兴的。相反,有识之士看了,都觉得痛心。每天一亿人在玩王者荣耀,到底是谁的荣耀?是谁的悲哀?
2、未成年人沉迷于网络游戏,早已经是一个普遍现象。
记得不久前有一个家长,近乎绝望地给马化腾写公开信,表示“你已经这么有钱了,为什么还要去赚网络游戏的钱。求求你救救孩子。”
腾讯游戏的设计,充分针对了人性的弱点。无论是谁,一玩就会上瘾。未成年人更无法抵挡。
腾讯游戏在2020年研发费用高达120亿,多少聪明绝顶的人在做设计。游戏玩家怎么能不成为俘虏?
2019年,管理部门出台了防止未成年人沉溺网络游戏的有关规定。然而,收效甚微。根据调查,全国未成年的网民有1.83亿人,其中62.5%经常玩网络游戏。
3、未成年人沉迷于网络游戏,带来的问题,非常严重,非常可怕。
很多未成年人玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏给我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。中小学抑郁症患者,日见增长。
4、网络游戏,就是精神鸦片。这点毫无疑问。
有关部门,迄今未对这个行业进行管制。
网络游戏的商家,目前以腾讯游戏和网易游戏为主,2020市场份额分别为54.46%和15.29%。
毫无疑问,网络游戏是一门赚钱的生意。但是,这种“精神鸦片”的钱,能赚得心安吗?
千千万万的未成年人沉溺其中,无数的家庭打打闹闹,腾讯游戏难辞其咎。
有良心的企业和有良心的企业家,都不应该做这种生意。
网络游戏,影响了国家和民族的未来,绝对是一个负面的元素。
5、“双减”政策出台,家长们拍手叫好。然而,比“双减”更重要,更令人关注的是,网络游戏能否管得住。
在诱惑力无限的网络游戏面前,家长大多管不住自己的孩子。
现在只能寄希望于商家的自我约束和管理部门的管制了。
《经济参考报》文章发出,4个小时就删除。这个信息说明,一切并不简单。
6、在这个火热的8月,中国在奥运拿多少面金牌,都不如“网络游戏”被管制。
我们都在等待这个好消息。 |